Skip to main content

🤖 物件導向(oop)~物件(Object)

在程式語言中萬物皆物件,
就如同真實世界中,
所有物質接由元素組成一般

物件基本原理

  • C#通過 new 來創建物件,執行 new 後系統會在記憶體分配一個空間給數據成員,這過程我們將其稱為實例化
  • 實例化之後的所有成員都會被初始化為 null,整數成員也會被初始化為 0
  • 如果我們創建多個物件但都是同一個類別,那麼大家都共用同樣的程式碼,但不共用數據,而且每個物件都會在記憶體中擁有自己的內存空間

實例化語句如下:

  • 記憶體將切割一個內存空間給 Kitty 做使用,並且 Kitty 將會擁有 Cat 類別的所有成員

mdImg

如何使用成員呢?

  • 這邊我們需要使用到點運算符,透過點運算符我們可以呼叫到 Kitty 底下的公有成員

mdImg

如何呼叫函式呢?

  • 一樣使用點運算符,我們就能呼叫到 Kitty 底下的公有函數mdImg

範例:我們沿用 Day21 的程式碼來做練習

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CsharpDemo
{

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//我們實例化兩個類
Cat cat1 = new Cat();
Cat cat2 = new Cat();

//填寫cat1數據成員
cat1.name = "慚愧一隻貓";
cat1.age = 10;

//填寫cat2數據成員
cat2.name = "無悔一隻貓";
cat2.age = 35;

//顯示結果
Console.WriteLine("姓名 : " + cat1.name + ",年齡 : " + cat1.age);
Console.WriteLine("姓名 : " + cat2.name + ",年齡 : " + cat2.age);
Console.ReadKey();
}
}
class Cat
{
//名稱
public string name;
//年齡
public int age;
//老鼠數量
public int miceCount = 0; //記錄抓幾隻老鼠
//方法成員
//方法:打招呼
public void Hello()
{
Console.WriteLine("嗨!我是{0} ", name);
}
//方法:喵喵叫
public void Meow()
{
Hello();
Console.WriteLine("喵~~~~~喵~~~");
}
//方法:捉老鼠
public void CaseMice()
{
miceCount++;
Hello();
Console.WriteLine("我已經抓了 {0} 隻老鼠", miceCount);
}
}
}

結果:

姓名 : 慚愧一隻貓,年齡 : 10
姓名 : 無悔一隻貓,年齡 : 35

範例:我們看看方法的狀況

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CsharpDemo
{

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//我們實例化兩個類
Cat cat1 = new Cat();
Cat cat2 = new Cat();

//填寫cat1數據成員
cat1.name = "慚愧一隻貓";
cat1.age = 10;

//填寫cat2數據成員
cat2.name = "無悔一隻貓";
cat2.age = 35;

//讓慚愧一隻貓抓兩隻老鼠
cat1.CaseMice();
cat1.CaseMice();

//讓無悔一隻貓抓一隻老鼠
cat2.CaseMice();

//顯示結果
Console.WriteLine("姓名 : " + cat1.name + ",年齡 : " + cat1.age + ",共抓 " + cat1.miceCount + " 隻老鼠");
Console.WriteLine("姓名 : " + cat2.name + ",年齡 : " + cat2.age + ",共抓 " + cat2.miceCount + " 隻老鼠");
Console.ReadKey();
}
}
class Cat
{
//名稱
public string name;
//年齡
public int age;
//老鼠數量
public int miceCount = 0; //記錄抓幾隻老鼠
//方法成員
//方法:打招呼
public void Hello()
{
Console.WriteLine("嗨!我是{0} ", name);
}
//方法:喵喵叫
public void Meow()
{
Hello();
Console.WriteLine("喵~~~~~喵~~~");
}
//方法:捉老鼠
public void CaseMice()
{
miceCount++;
Hello();
Console.WriteLine("我已經抓了 {0} 隻老鼠", miceCount);
}
}
}

結果:

嗨!我是慚愧一隻貓
我已經抓了 1 隻老鼠
嗨!我是慚愧一隻貓
我已經抓了 2 隻老鼠
嗨!我是無悔一隻貓
我已經抓了 1 隻老鼠
姓名 : 慚愧一隻貓,年齡 : 10,共抓 2 隻老鼠
姓名 : 無悔一隻貓,年齡 : 35,共抓 1 隻老鼠

以上就是物件,最基本元素的用法,我們明天見喽