🎮 基本語法(五) - 場景切換
我們今天來將場景模組化,讓他隨時可以切換
使用 class
包裝場景
- 首先我們在與
index.html
同層建立scenes
資料夾 - 在資料夾中建立起始場景的檔案
gameStart.js
- 並且繼承
Phaser.Scene
class GameStart extends Phaser.Scene {
// do something
}
註冊場景
1. 利用 constructor
的 super()
註冊場景 Key
class GameStart extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "gameStart" });
}
// do something
}
載入素材
- 由於繼承了
Phaser.Scene
- 因此我們直接可以使用
preload()
- 就可以載入素材了
class GameStart extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "gameStart" });
}
/**
* 載入素材
*/
preload() {
this.load.image("bg", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("start1", "../assets/others/start/start1.png");
this.load.image("gameName", "../assets/others/gameName/alpacaSceneName.png");
}
}
生成物件
- 跟
preload()
原理相同 - 直接使用
create()
即可 - 我們在這邊先載入背景跟遊戲標題
class GameStart extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "gameStart" });
}
/**
* 載入素材
*/
preload() {
this.load.image("bg", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("start1", "../assets/others/start/start1.png");
this.load.image("gameName", "../assets/others/gameName/alpacaSceneName.png");
}
/**
* 生成物件
*/
create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 遊戲標題
let gameName = this.add.sprite(width, height - 50, "gameName", 0);
}
}
點擊事件
- 接下來我們要做遊戲開始按鈕
- 因此需要對按鈕物件下
setInteractive()
表示他可以跟玩家互動 - 並且加上一個
pointerdown
的事件 - 只有手機或滑鼠點擊他都會被觸發
class GameStart extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "gameStart" });
}
/**
* 載入素材
*/
preload() {
this.load.image("bg", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("start1", "../assets/others/start/start1.png");
this.load.image("gameName", "../assets/others/gameName/alpacaSceneName.png");
}
/**
* 生成物件
*/
create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 遊戲標題
let gameName = this.add.sprite(width, height - 50, "gameName", 0);
// 3. 開始按鈕
this.start1 = this.add.sprite(width, height + 50, "start1", 0).setInteractive();
this.start1.on("pointerdown", () => {
console.log("我被點了!");
});
}
}
加入第二場景
- 第二場景是將 day6 的 js 分離出來,因此這邊不在做詳細的描述
- 先在
scenes
資料夾中建加入場景的檔案alpacaScene.js
- 並放入以下程式碼
class AlpacaScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "alpacaScene" });
}
/**
* 載入素材
*/
preload() {
// 載入素材
// bg1 -> 圖片載入後的物件名稱(key)
this.load.image("bg1", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("planet1", "../assets/backgrounds/planet.png");
this.load.image("player1", "../assets/roles/alpaca.png");
this.load.image("player2", "../assets/roles/pinkAlpaca.png");
this.load.audio("music1", "../assets/music/crrect_answer3.mp3");
//載入技能,使用迴圈載入
for (let i = 1; i < 9; i++) {
this.load.image("file" + i, `../assets/skills/fire/file-${i}.png`);
}
}
/**
* 生成物件
*/
create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg1");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 角色
this.player = this.add.sprite(450, 105, "player1");
// 3. 行星
this.planet1 = this.add.sprite(-100, 40, "planet1");
// 4. 音樂
this.music = this.sound.add("music1", {
volume: 0.2, //音量
loop: true, // 是否輪播
});
this.music.play();
// 5. 技能
this.file = this.add.sprite(360, 65, "file1");
this.file.alpha = 0; //透明度設為0
}
/**
* 初始化
*/
init() {
// 設定 行星 的速度
this.planet1Speed = 3;
//草泥馬陣列
this.allPlayer = ["player1", "player2"];
//計算時間軸
this.index = 0;
//噴火
this.fileArr = ["file1", "file2", "file3", "file4", "file5", "file6", "file7", "file8"];
}
/**
* 更新畫面
*/
update() {
// 行星出現
if (this.index < 50) this.planet1.x += this.planet1Speed;
//草泥馬變身
if (this.index % 5 === 0 && this.index > 80 && this.index < 200)
this.player.setTexture(this.allPlayer[this.index % 2]);
//草尼馬噴火
if (this.index > 200) {
if (this.input.activePointer.isDown) {
this.file.alpha = 100; //透明度設為100
this.file.setTexture(this.fileArr[this.index % 8]);
} else {
this.file.alpha = 0; //透明度設為0
}
}
this.index++;
}
}
將場景加入遊戲中
- 我們將焦點移回
index.html
中 - 首先要先引用剛剛建立的兩個場景
<body>
<div id="app"></div>
<script src="../lib/phaser.min.js"></script>
<script src="./scenes/gameStart.js"></script>
<script src="./scenes/alpacaScene.js"></script>
</body>
宣告場景
- 因為剛剛已經將場景包裝成
class
- 因此我們這邊使用
new
關鍵字來實例化它
<body>
<div id="app"></div>
<script src="../lib/phaser.min.js"></script>
<script src="./scenes/gameStart.js"></script>
<script src="./scenes/alpacaScene.js"></script>
<script>
// 宣告一個場景
let scene = new AlpacaScene();
let sceneStart = new GameStart();
</script>
</body>
加入遊戲基本設定與場景
- 先新增一個遊戲
- 接下來在新增場景
- 最後啟動場景
<body>
<div id="app"></div>
<script src="../lib/phaser.min.js"></script>
<script src="./scenes/gameStart.js"></script>
<script src="./scenes/alpacaScene.js"></script>
<script>
// 宣告一個場景
let scene = new AlpacaScene();
let sceneStart = new GameStart();
// 宣告遊戲的基本資訊
let config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 600, // 寬
height: 300, // 高
};
//啟動遊戲
let game = new Phaser.Game(config);
//加載場景
game.scene.add("gameStart", sceneStart);
game.scene.add("alpacaScene", scene);
//啟動場景
game.scene.start("gameStart");
</script>
</body>
場景切換
- 這時我們回到
gameStart.js
- 加入一個場景跳轉(
startGame()
) 的 function - 並且移除掉目前顯示的場景
- 如果沒有移除場景會重疊
- 最後在
pointerdown
事件中觸發它 - 因為在 class 呼叫自己的 function 因此這邊需要用
this
/**
* 起始場景
*/
class GameStart extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "gameStart" });
}
/**
* 載入素材
*/
preload() {
this.load.image("bg", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("start1", "../assets/others/start/start1.png");
this.load.image("gameName", "../assets/others/gameName/alpacaSceneName.png");
}
/**
* 生成物件
*/
create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 遊戲標題
let gameName = this.add.sprite(width, height - 50, "gameName", 0);
// 3. 開始按鈕
this.start1 = this.add.sprite(width, height + 50, "start1", 0).setInteractive();
this.start1.on("pointerdown", () => {
this.startGame();
});
}
/**
* 場景跳轉
*/
startGame() {
game.scene.start("alpacaScene");
game.scene.remove("gameStart");
}
}
今天我們學到了如何利用 JS 的 class 來模組化場景,並且如何去切換它,明天我們來練習物件的複製吧
程式原碼
AlpacaScene 場景
class AlpacaScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "alpacaScene" });
}
/**
* 載入素材
*/
preload() {
// 載入素材
// bg1 -> 圖片載入後的物件名稱(key)
this.load.image("bg1", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("planet1", "../assets/backgrounds/planet.png");
this.load.image("player1", "../assets/roles/alpaca.png");
this.load.image("player2", "../assets/roles/pinkAlpaca.png");
this.load.audio("music1", "../assets/music/crrect_answer3.mp3");
//載入技能,使用迴圈載入
for (let i = 1; i < 9; i++) {
this.load.image("file" + i, `../assets/skills/fire/file-${i}.png`);
}
}
/**
* 生成物件
*/
create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg1");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 角色
this.player = this.add.sprite(450, 105, "player1");
// 3. 行星
this.planet1 = this.add.sprite(-100, 40, "planet1");
// 4. 音樂
this.music = this.sound.add("music1", {
volume: 0.2, //音量
loop: true, // 是否輪播
});
this.music.play();
// 5. 技能
this.file = this.add.sprite(360, 65, "file1");
this.file.alpha = 0; //透明度設為0
}
/**
* 初始化
*/
init() {
// 設定 行星 的速度
this.planet1Speed = 3;
//草泥馬陣列
this.allPlayer = ["player1", "player2"];
//計算時間軸
this.index = 0;
//噴火
this.fileArr = ["file1", "file2", "file3", "file4", "file5", "file6", "file7", "file8"];
}
/**
* 更新畫面
*/
update() {
// 行星出現
if (this.index < 50) this.planet1.x += this.planet1Speed;
//草泥馬變身
if (this.index % 5 === 0 && this.index > 80 && this.index < 200)
this.player.setTexture(this.allPlayer[this.index % 2]);
//草尼馬噴火
if (this.index > 200) {
if (this.input.activePointer.isDown) {
this.file.alpha = 100; //透明度設為100
this.file.setTexture(this.fileArr[this.index % 8]);
} else {
this.file.alpha = 0; //透明度設為0
}
}
this.index++;
}
}
GameStart 場景
/**
* 起始場景
*/
class GameStart extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "gameStart" });
}
/**
* 載入素材
*/
preload() {
this.load.image("bg", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("start1", "../assets/others/start/start1.png");
this.load.image("gameName", "../assets/others/gameName/alpacaSceneName.png");
}
/**
* 生成物件
*/
create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 遊戲標題
let gameName = this.add.sprite(width, height - 50, "gameName", 0);
// 3. 開始按鈕
this.start1 = this.add.sprite(width, height + 50, "start1", 0).setInteractive();
this.start1.on("pointerdown", () => {
this.startGame();
});
}
/**
* 場景跳轉
*/
startGame() {
game.scene.start("alpacaScene");
game.scene.remove("gameStart");
}
}
主程式 場景
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Game-day7</title>
</head>
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<div id="app"></div>
<script src="../lib/phaser.min.js"></script>
<script src="./scenes/gameStart.js"></script>
<script src="./scenes/alpacaScene.js"></script>
<script>
// 宣告一個場景
let scene = new AlpacaScene();
let sceneStart = new GameStart();
// 宣告遊戲的基本資訊
let config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 600, // 寬
height: 300, // 高
}
//啟動遊戲
let game = new Phaser.Game(config)
//加載場景
game.scene.add('gameStart', sceneStart);
game.scene.add('alpacaScene', scene);
//啟動場景
game.scene.start('gameStart');
</script>
</body>
</html>