🎮 基本語法(三) - 圖片串聯
今天就來讓圖片動起來吧
- 首先我們今天會新增一個行星的物件
- 可以參考前幾篇來置入行星這邊就不再多做贅述
//載入素材
function preload() {
// 載入素材
// bg1 -> 圖片載入後的物件名稱(key)
this.load.image("bg1", "../assets/backgrounds/bg_1.webp");
this.load.image("planet1", "../assets/backgrounds/planet.png"); // 行星
this.load.image("player1", "../assets/roles/alpaca.png");
this.load.image("player2", "../assets/roles/pinkAlpaca.png");
this.load.audio("music1", "../assets/music/crrect_answer3.mp3");
}
//生成物件
function create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg1");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 角色
this.player = this.add.sprite(450, 105, "player1");
// 3. 行星
this.planet1 = this.add.sprite(-100, 40, "planet1");
// 4. 音樂
this.music = this.sound.add("music1", {
volume: 0.2, //音量
loop: true, // 是否輪播
});
this.music.play();
}
基本 phaser.js 功能 - 初始化
使用 init
1. 先到 config 綁定事件
// 宣告場景的基本資訊
let config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 600, // 寬
height: 300, // 高
// 綁定宣告的場景
scene: {
preload: preload,
create: create,
init: init,
},
};
2. init()
就與 init 的事件綁定了
function init() {
// 載入素材
}
初始化物件
1. 加入行星的移動速度 - 我們等等要讓行星移動起來
// 初始化
function init() {
// 設定 行星 的速度
this.planet1Speed = 3;
}
2. 草泥馬陣列 - 這是為了讓草泥馬變身準備的
// 初始化
function init() {
// 設定 行星 的速度
this.planet1Speed = 3;
//草泥馬陣列
this.allPlayer = ["player1", "player2"];
}
3. 計算時間軸 - 用來土炮時間軸變化使用的,稍後的文章會說明用途
// 初始化
function init() {
// 設定 行星 的速度
this.planet1Speed = 3;
//草泥馬陣列
this.allPlayer = ["player1", "player2"];
//計算時間軸
this.index = 0;
}
基本 phaser.js 功能 - 畫面更新
使用 update
- 它屬於一個偵聽器
- 預設每一幀是以毫秒為單位在做更新
1. 先到 config綁定事件
// 宣告場景的基本資訊
let config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 600, // 寬
height: 300, // 高
// 綁定宣告的場景
scene: {
preload: preload,
create: create,
init: init,
update: update,
},
};
2. init()
就與 init 的事件綁訂了
function update() {
// 監聽事件
}
更新畫面
- 我們這邊先土炮用
this.index
來當時間基準點 - 在
this.index
來到50
之前,讓行星往右移動 - 因此在需要對行星的
x
軸做增量
//更新畫面
function update() {
// 行星出現
if (this.index < 50) this.planet1.x += this.planet1Speed;
this.index++;
}
- 接下來行星到定位後
- 草泥馬要變身
- 草泥馬變身到
this.index < 200
時就完全變身 - 這邊使用
setTexture
來切換圖片 - 由於草泥馬圖片有兩張,我們就利用取餘運算子
%
- 針對陣列
this.allPlayer
的0,1
切換
//更新畫面
function update() {
// 行星出現
if (this.index < 50) this.planet1.x += this.planet1Speed;
//草泥馬變身
if (this.index % 5 === 0 && this.index > 80 && this.index < 200)
this.player.setTexture(this.allPlayer[this.index % 2]);
this.index++;
}
這樣就完成我們今天的 花好月圓,草泥馬大變身的
功能了
程式原碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Game-day5</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="../lib/phaser.min.js"></script>
<script>
// 宣告一個場景
let scene = new Phaser.Scene('Game');
// 宣告場景的基本資訊
let config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 600, // 寬
height: 300, // 高
// 綁定宣告的場景
scene: {
preload: preload,
create: create,
init: init,
update: update
}
}
//啟動遊戲
let game = new Phaser.Game(config)
//載入素材
function preload() {
// 載入素材
// bg1 -> 圖片載入後的物件名稱(key)
this.load.image('bg1', '../assets/backgrounds/bg_1.webp');
this.load.image('planet1', '../assets/backgrounds/planet.png');
this.load.image('player1', '../assets/roles/alpaca.png');
this.load.image('player2', '../assets/roles/pinkAlpaca.png');
this.load.audio('music1', '../assets/music/crrect_answer3.mp3');
}
//生成物件
function create() {
// 1. 背景
let bg = this.add.sprite(0, 0, "bg1");
//取得寬高
let width = this.sys.game.config.width / 2;
let height = this.sys.game.config.height / 2;
//設定位置
bg.setPosition(width, height);
// 2. 角色
this.player = this.add.sprite(450, 105, "player1");
// 3. 行星
this.planet1 = this.add.sprite(-100, 40, "planet1");
// 4. 音樂
this.music = this.sound.add('music1', {
volume: 0.2, //音量
loop: true // 是否輪播
});
this.music.play();
}
// 初始化
function init() {
// 設定 行星 的速度
this.planet1Speed = 3;
//草泥馬陣列
this.allPlayer = ['player1', 'player2'];
//計算時間軸
this.index = 0;
}
//更新畫面
function update() {
// 行星出現
if (this.index < 50)
this.planet1.x += this.planet1Speed;
//草泥馬變身
if (this.index % 5 === 0 && this.index > 80 && this.index < 200)
this.player.setTexture(this.allPlayer[this.index % 2]);
this.index++;
}
</script>
</body>
</html>