💡 設計模式概述(二)
設計模式是什麼?
- 設計模式(Design Pattern)是一套
- 可以反覆使用
- 多數人知曉
- 經過分類
- 使用設計模式是為了
- 可以重複使用程式
- 提升可讀性
- 降低出錯率
模式名稱(Patten Name)
- 設計模式包含:
- 名稱
- 問題 (Problem): 包含設計中存在的問題與問題存在的原因
- 目的
- 解決方案(Solution):描述設計模式的組成,各自的職責與協作方式
- 藉由模式名稱來描述設計模式包含的項目,以達到最有效的溝通
- 大多數的模式都是使用其功能,或是模式結構來命名的
設計模式
- 設計模式可分為:
- 創建型(Creational) -> 描述如何建立物件
- 結構型(Structural) -> 描述如何實現類別與物件的組合
- 行為型(Behavioral) -> 用於描述類別與物件之間怎樣交互及怎樣分配職責
- 此外設計模式也可以分為:
- 類別模式 -> 例如:模板方法是類別行為型模式
- 物件模式 -> 例如:單例模式是物件創建型模式
創建型模式 - Creational Pattern
模式名稱 |
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單例模式 Singleton Pattern |
簡單工廠模式 Simple Factory Pattern |
工廠方法模式 Factory Method Pattern |
抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern |
原型模式 Prototype Pattern |
建造者模式 Builder Pattern |
結構型模式 - Structural Pattern
模式名稱 |
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轉接器模式 Adapter Pattern |
橋接模式 Bridge Pattern |
組合模式 Composite Pattern |
裝飾器模式 Decorator Pattern |
門面模式 Facade Pattern |
享元模式 Flyweight Pattern |
代理模式 Proxy Pattern |
行為模式 - Behavioral Pattern
模式名稱 |
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職責鏈模式 Chain of Responsibility Pattern |
命令模式 Command Pattern |
解釋器模式 Interpreter Pattern |
迭代器模式 Iterator Pattern |
中介者模式 Mediator Pattern |
備忘錄模式 Memento Pattern |
觀察者模式 Observer Pattern |
狀態模式 State Pattern |
策略模式 Strategy Pattern |
模板方法模式 Template Method Pattern |
訪問者模式 Visitor Pattern |